CURSO | 4 meses | NIVEL Intermedio

Desarrollo de videojuegos con Unreal Engine

Un curso ideal para l@s amantes de los videojuegos que alguna vez soñaron con hacer sus propias creaciones. Unreal Engine es el motor líder de la industria, utilizado por estudios profesionales en videojuegos como Final Fantasy VII, Street Fighter V, Gears of War y Fortnite.

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Este es el contenido del curso

  • Dominio básico de idioma inglés.
  • Dominio básico de plataformas PC y/o Mac
  • PC o Laptop de alto rendimiento (8GB de RAM o superior, procesador Quad-Core Intel o AMD, tarjeta gráfica dedicada compatible con DirectX 11)

1.1 Breve historia de los videojuegos hasta el momento.

1.2 Conceptos teóricos básicos de un videojuego.

1.3 Introducción a Unreal Engine (instalación y puesta en marcha)

1.4 Escenas, actores y componentes.

1.5 Importación de Assets.

2.1 Blueprints I: actores, variables, funciones y eventos.

2.2 Controles y User Input

2.3 Cámara y movimiento

2.4 Mecánica de Colisiones: line tracingpresets, canales y eventos.

2.5 Manejando datos: interfaces, enumerations structs

2.6 Unreal Workshop I: My first level

2.7 Introducción al Diseño Modular

2.8 Materials I: creación de materiales con colores y texturas básicas

2.9 Composición de niveles

2.10 Principios de Level Design

2.11 Blueprints II: Interacción entre actores

2.12 Unreal Workshop II: My first Pick Up

3.1 Personajes: Skeletal Meshes y su inclusión en el proyecto.

3.2 Materials II: materiales parametrizados y dinámicos

3.3 Blueprints III: animaciones, BlendSpaces y montajes para personajes.

3.4 Unreal Workshop III: My first Character

4.1 Introducción a Inteligencia Artificial.

4.2 Máquinas de estado y árboles de decisión.

4.3 AI Controller, Blackboard y Behavior Tree.

4.4 Blueprints IV: services, decorators & tasks

4.5 Navigation meshes

4.6 Aplicaciones de AI a videojuegos.

4.7 Unreal Workshop IV: The Loot Goblin

5.1 Diseño de Interfaz de Usuario (GUI) para videojuegos.

5.2 Creación de Menús.

5.3 HUD y sus elementos.

5.4 Blueprints V: Widgets.

5.5 Animación de Widgets.

5.6 GUI y Eventos.

5.7 Widgets y 3D.

6.1 Iluminación, sombras y Ray Casting.

6.2 PostProcessing: efectos dinámicos.

6.3 Niagara y creación Particle Systems.

6.4 Mentoring y consultas.

Algunas herramientas y tecnología que utilizarás:

Parte de la fórmula

Docentes que trabajan de lo que enseñan

Proyectos reales con correción docente

Clases de máximo 25 personas

Comunidad y seguimiento de verdad

Te presentamos a tus docentes

Lo que nos motiva

Sí, esto también está incluido en el curso

Incluido

Próximos inicios

22 JUN - 20 MAY

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Carga horaria: 192 horas

Martes Jueves

18:30 a 20:30 hrs.

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¿Por qué aprender a crear videojuegos?

Por la horda o la alianza, por Hyrule, por la memoria de Aeris y Arthur Morgan, por los sueños convertidos en realidad. Ahora es tu turno para crear, para convertirte en el artista que quizá cambie la vida de muchas personas por medio de un juego. ¿Ready player one? #VosPodés

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