Irina
03/2021
Diseñadores: ¿l@s que hacen “los dibujitos”?
Más de una vez nos asociaron con los y las que hacen “los dibujitos”, con quienes ponen los colores y hacen que “las cosas se vean más lindas”. Muchas veces nos piden instalar programas o incluso chequear por qué no anda la impresora.
Pero, ¿cuál es el verdadero rol de los/as diseñadores/as?
El campo del diseño es muy vasto. Existen muchas ramas: diseño industrial, diseño de interiores, diseño textil, diseño gráfico/visual, diseño editorial, diseño tipográfico, diseño multimedia, diseño web, diseño de servicio, diseño de experiencia de usuario, etc.
Cada una de ellas tiene sus características y particularidades.
Qué es la experiencia de usuario y qué hace un Diseñador UX
Vayamos un poco a las bases. Los avances de las tecnologías en las últimas décadas resignificaron las interacciones humanas y también complejizaron las relaciones entre las personas y las computadoras. Como consecuencia, se pasó del concepto de ingeniería de usabilidad al de experiencia de usuario, donde se volvió necesario focalizar la atención en los sentimientos, motivaciones y valores de los/as usuarios, teniendo en cuenta tanto la efectividad del producto como la subjetividad humana.
Es así como a partir de los años 90, a través de figuras de la industria web como Jakob Nielsen, Alan Cooper y Steve Krug, comenzamos a escuchar términos como usabilidad, diseño de interacción y arquitectura de la información.
Pero no es hasta 1995 cuando, mientras trabaja en Apple Computer, Donald Norman (profesor e investigador estadounidense) acuña el término User Experience Design y se llama a sí mismo User Experience Architect.
La experiencia de usuario tiene que ver con "las percepciones y respuestas de una persona que resultan del uso o uso anticipado de un producto, sistema o servicio" (ISO 9241-210). Está vinculada a las emociones (positivas, negativas o neutras) que provoca en las personas la interacción con una interfaz, sistema, producto, objeto o servicio.
Dónde estamos los/as diseñadores/as de experiencia de usuario
Necesidades del negocio UX Necesidades del usuario
Estamos en todos lados, teniendo en cuenta lo siguiente:
"Cada producto que alguien usa tiene una experiencia de usuario: periódicos, botellas de ketchup, sillones reclinables, suéteres de punto" (Jesse James Garrett, ux designer, 2010).
UX Designer: ¿somos transformers?
Un poco investigadores/as, periodistas, creativos/as, arquitectos/as, psicólogos/as. Durante las etapas de un proyecto de trabajo, los/as ux designers vamos asumiendo diversos aspectos de determinados roles que nos permiten acercarnos a las necesidades de los/as usuarios/as y cumplir con sus expectativas.
Al principio somos investigadores/as: somos metódicos/as, buscamos información, hacemos un rastreo de lo que ya está hecho y buscamos antecedentes.
Luego nos convertimos en periodistas: somos incisivos/as, vamos a las fuentes (negocio, usuarios/as, posibles usuarios/as), indagamos.
Después pasamos a ser creativos/as, dejando volar nuestra imaginación para encontrar soluciones a los problemas detectados previamente.
Una vez que encontramos una idea, nos transformamos en arquitectos/as, que planean, trazan, organizan y construyen la mejor experiencia posible para los/as usuarios/as.
Por último, nos convertimos en psicólogos/as, que en sesiones (test) con los/as usuarios/as tratamos de identificar las formas que estos/as tienen de comportarse y de pensar e intentamos identificar cómo están compuestos sus modelos mentales.
¿Tire o empuje?
Mirá acá el video de Normal's doors
Después de haber visto la reflexión de Norman, nos podemos preguntar: ¿cómo algo tan simple como abrir o cerrar una puerta puede convertirse en algo tan complejo? ¿Cuántas veces nos detenemos a leer la señalética e interpretar qué es lo que tenemos que hacer con esa puerta? ¿Cuántos diseñadores/as de usuario faltaron para hacer esa experiencia más simple y no tener que estar pensando en ello?
¿Hasta cuándo vamos a seguir pensando que los/as diseñadores/as solo hacen dibujitos?
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